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ゲーム談義
 掲示板から、ChronoとYula氏で交わされたゲーム談義を切り抜き保存したものです。
掲示板保存委員会

投稿時間:2000/02/20(Sun) 01:44
投稿者名:Chrono
Eメール:
URL :
タイトル:男だったら殺ってみな
どうして世の中のRPGにおける悪役のほとんど全員は、一度圧倒的な力
で主人公たちをKOしておきながら、「お前を殺すのは後回しだ…」とか
なんとか言って、あとで困った事態(主人公にやられる)に陥りますか。

あなたはバカですか。「殺れる時に殺っておけ」という人生の鉄則は、映
画「キューブ」を見るまでもなく明らかではないですか。つーか、そのお
マヌケ加減がシナリオに与える影響(寒さ)を考えないんですか。

あと、仲間が都合によって去るのはいいけど、『貴重なアイテム持ってい
くのはやめろ』。そもそも、他人の持ち物をリーダーが自由に出来ちゃう
システムだから、そういう間抜けな事態(ロードして事前に大事なモノを
外しておくとか)が発生するのです。他のメンバーの持ち物を自由に出来
ない、という自然なシステムのRPGは「ルナティックドーン」くらいな
もんだ(ゲーム自体の出来は別問題。念のため)。つーか、フツー自分の
持ち物をどうしようがそいつの勝手だろう。そりゃ、持たされてるなら、
そのまま去るわな。

いいかげん、その辺の間抜けさを解消したスバラシイRPGが登場しても
いいと思うんだが。

投稿時間:2000/02/29(Tue) 12:18
投稿者名:Yula
Eメール:
URL :
タイトル:Re: 男だったら殺ってみな
どもども(^-^)/

とっても同感です。オイラも思ってることが多いなぁ・・・

> あなたはバカですか。「殺れる時に殺っておけ」という人生の鉄則は、映
> 画「キューブ」を見るまでもなく明らかではないですか。つーか、そのお
> マヌケ加減がシナリオに与える影響(寒さ)を考えないんですか。

全く同感であります。
ただ、このへんの試みは「FF II」で行われたようですが「いきなり全滅」
は、とても不評だったそうで・・・

> あと、仲間が都合によって去るのはいいけど、『貴重なアイテム持ってい
〜中略m(__)m〜
> そのまま去るわな。

これも同感。
大昔、PCのRPG(と言っても良いのかな?)で「アークス」なるゲームが
「各キャラの武器、防具は装備し直してもパラメータは下がるだけ、なぜなら
彼らは今の装備が気に入ってるから」という、豪快なシステムでした。
でも、不評だったのかIIになると廃止されたようです・・・

> いいかげん、その辺の間抜けさを解消したスバラシイRPGが登場しても
> いいと思うんだが。

個人的な感想だと、昔はもっとシビアなシステムが多かった気がします。
大昔「ティルナノーグ」という「自動シナリオ生成システム(笑)」を
搭載したRPGではエルフの女性がエルフの色男にナンパされてサクッと
パーティーから抜ける・・・というイベントがありました。
ある意味、素晴らしいと思ったり・・・一般受けは絶対しないだろうなぁ

結局、大衆の要求は「ヌルいシステム、クサいシナリオ」だったと・・・
オイラからしたら、そんな連中は映画なり小説なりで良いじゃん、と思って
しまいますが・・・そろそろスクェアも映画会社に転身したら?

投稿時間:2000/03/04(Sat) 05:19
投稿者名:Chrono
Eメール:
URL :
タイトル:最悪に寒いのは、エンディングで全員生き返ることだ!(某アンより)
ども。久しぶりに覗いたら…。レス付いてて嬉しいニャー。

> 大昔、PCのRPG(と言っても良いのかな?)で「アークス」なるゲームが…

ありましたね。ウルフチームでしたっけ? そんな(当時)画期的なシス
テムのゲームなら、やっておけば良かった。
…でも、シナリオ大丈夫かなぁ?(笑)

> 大昔「ティルナノーグ」という「自動シナリオ生成システム(笑)」を

ありましたなぁ…つーか、結構やるな、Yulaっち! ティルナノーグは
ローグから派生して、そしてそれを超えた唯一の和製ゲームというのが、
俺の持論ッス。「ト●ネコの…」とか「チョ●ボの…」なんて、ローグ
よりつまんなくなってるじゃねぇか!(暴言)

2も良かった。オープニング曲は名曲です。
あれの良さを知って貰おうと、特設ティルナノーグページ(例の黒っぽい
BGの怪しい雰囲気の部屋)を作ろうとしたことがあったんですけど(し
かもかなり最近だったり…)、スクリーンショットが上手く撮れなくて断
念したという経緯があるんですよ、実は。ソフトとハードはあるんだけど
ねぇ…。

> 結局、大衆の要求は「ヌルいシステム、クサいシナリオ」だったと・・・

そういう傾向が強いのは、やっぱりDQシリーズの成功があったからで
しょうね。しかし何故DQシリーズが売れて、その二番煎じはダメかと
言うと、DQは何だかんだ言っても、「シナリオ」意外の部分も良くで
きているからだと思うんですよね。バランスの良い「システム」と、軽
快な「レスポンス」と、考えられた「操作性」と(これはRPGに限ら
ず必要な要素ですけど)。

色々意見はあると思うけど、シナリオだって良いと思います(特に5は)。
今までさんざん和製RPGをやってきましたけど、このシリーズを超えた
のは「クロノトリガー」だけでした。「ロマサガ2」は、プレイヤーに
想像させるという、ティルナノーグに通じるジャンル(?)の作品なんで、
別格ですが。
人の家のタンスを漁らせるのは、いかがなものかとも思いますが、まあ、
やっぱり堀井雄二は大した奴だ、と思います。素直に。

そもそも(コンピュータ)RPGは、プレイ時間の過半を戦闘に費やすの
ですから、戦闘システム(とバランス)こそが最も重要な要素だと思うん
です。これが上手いのは逆にスクウェアで……とか書き出すときりがない
んで、この辺でやめます。RPGに関しては、論文書けるくらい思いの丈
(というか鬱憤)が募ってるんで、マジで。

最後に、ハードなRPGがやりたいなら、最近の一押しは
「バルダーズ・ゲート完全日本語版」(移植:SEGA)
です。「シュラフィールド」はD&D準拠ですから、シュラ世界に好意的
な感覚を受けた方なら、二重に楽しめると思いますよ。超シビア〜。

投稿時間:2000/03/06(Mon) 14:34
投稿者名:Yula
Eメール:
URL :
タイトル:私的には悪の美学を持たないボスも嫌い
> …でも、シナリオ大丈夫かなぁ?(笑)

どうだったかなー(笑)
PC黎明期のゲームは好きな作品が多く、特にウルフのは大好きでした。
RPGではないけど「ミッドガルツ」とか・・・
ゲームバランスの悪さも味だったなー

> 俺の持論ッス。「ト●ネコの…」とか「チョ●ボの…」なんて、ローグ
> よりつまんなくなってるじゃねぇか!(暴言)

うぃ、同感です。
と言っても、「ローグ」自体は未経験なんですが・・・
「ティルナノーグ」シリーズは、単純ではあったけどパラメータを重視した
装備や、地味であってもリアルなAI戦闘、人間型以外のパーティ構成など
・・・いまだに色褪せていないと考えてます。

> のは「クロノトリガー」だけでした。「ロマサガ2」は、プレイヤーに
> 想像させるという、ティルナノーグに通じるジャンル(?)の作品なんで、
> 別格ですが。

いいですねー、ロマサガ2。
「ロマサガ」シリーズは大好きですねー
あと、プレイヤーに想像させると言う点では、和製ではありませんが
「ウィザードリィ」シリーズが好きです。

> 人の家のタンスを漁らせるのは、いかがなものかとも思いますが、まあ、
> やっぱり堀井雄二は大した奴だ、と思います。素直に。

実は「ドラクエ」はIVまでしかやっていません・・・
正直IVでうんざりしてしまったんです。
シナリオが合わなかったせいもあるのですが、
謎解きがヌルい。
使いにくいAIのせいで戦闘がだるい。
キャラの個性が強くて感情移入できない。
というのが大きな原因でしょうか?

> んで、この辺でやめます。RPGに関しては、論文書けるくらい思いの丈
> (というか鬱憤)が募ってるんで、マジで。

んー、わかりますね・・・その気持ち。
個人的には最近の「シナリオ重視のゲーム」はあまり好きではないです。
どうしてもゲームとは思えない・・・
小説なり映画なりの方がまだ楽しいと思ってしまいます。
・・・とはいえ、GRANDIAは面白かったなー・・・あ、最近じゃねーか(笑)

> 最後に、ハードなRPGがやりたいなら、最近の一押しは
> 「バルダーズ・ゲート完全日本語版」(移植:SEGA)

ふーむ・・・なるほど。
最近RPGの世界から遠ざかっているのですが・・・やってみようかな?

投稿時間:2000/03/07(Tue) 00:12
投稿者名:Chrono
Eメール:
URL :
タイトル:つーか、キャラの復活がある時点でダメ(極論)
今、酔っぱらってます(予め)。

> PC黎明期のゲームは好きな作品が多く、特にウルフのは大好きでした。

 あんまり黎明期じゃないけど、ウルフチームと言えば「グラナダ」でしょ
う。X68000。なつかし〜。
 俺はPC-8801テープの時代からのユーザーですが(年バレる)、あの頃の
ゲームって、たとえ雑誌(I/Oとか)のモノクロ半ページ広告でも、何て言
うか、ときめくものがありましたよねー。パソコンでのゲームというもの自
体、新鮮な時代でしたから。ホント、広告見ただけでワクワクしたりして。


> 「ティルナノーグ」シリーズは、単純ではあったけど…

 あれの何が良いかって、色々な種族(ドラゴンパピーとか)が仲間になる
という当時画期的なシステムと、なんだか遠景でモヤモヤしててプレイヤー
に想像させるものがあるグラフィックですね。顔なんて全然判別つかないの
に、エルフとかラナンシーとか、えらく美人に思えましたね。あと、死んだ
らそれっきり、というのも凄いですよね。まさに一期一会。
 やっぱり、今の段階では技術的に完全に「バーチャル・リアリティ」を実
現出来ないんだから、プレイヤーに想像させる、という部分を、もっと重視
して欲しいですね。だから、最近の「やたら声優を使った」ゲームって、好
きじゃないです。文字だけとかの方が、想像力(妄想?)を刺激されます。

> 「ロマサガ」シリーズは大好きですねー
 いやー、同じ好みの人がいて嬉しいですね。俺的コンシューマRPGラン
キングは
1.ロマサガ2
2.クロノトリガー
3.ドラクエ5
次点.メガテンシリーズ
 ですから。Yulaっち(馴れ馴れしい)はドラクエ4までってことですが、
本当に面白かったのはスーファミ版ドラクエ3と、5ですよ。今ならエ(ピ
ー)も普及してます(?)から、是非プレイしてみるべきかと。AIは切っ
て、全部コマンド指示するのが正しい楽しみ方かと…。
 あと、ロマサガ3の「会社経営」はスバラシイです別館参照)。


> あと、プレイヤーに想像させると言う点では、和製ではありませんが
> 「ウィザードリィ」シリーズが好きです。
 俺的パソコンRPGランキング。
1.ウィザードリィ1
2.バルダーズ・ゲート
3.夢幻の心臓
 ああ、XTAL Soft…。

> 個人的には最近の「シナリオ重視のゲーム」はあまり好きではないです。
> どうしてもゲームとは思えない・・・

 俺のRPGを見るときの基準は「戦闘が楽しめるかどうか」「キャラを育
てるのが楽しいかどうか」ですから。単純ですよね。だから、FF7はハマ
りました。正しいRPGの楽しみ方じゃないですよね。ただ、FFのシナリ
オは、感動したことないです。というか、感心したことすらない…。良かっ
たなぁ、というのは、やっぱりロマサガ2とかクロノトリガーになりますね
ぇ。この2本は、音楽も素晴らしいです。

> 小説なり映画なりの方がまだ楽しいと思ってしまいます。
 シナリオを重視すると、どうしても一本道にならざるを得ないですよね。
バッドエンディング、メインじゃないエンディングで楽しませる(衝撃を与
える)、というのは非常に難しいと思います。本当に、シナリオだけで楽し
ませるとなると、どうしてもテキストアドベンチャーとかノベルウェアみた
いなものになってしまうんでしょうね。行き着くところへ行くと、楽しめる
シナリオ≒プレイヤーの自由度が高いシナリオ≒マルチエンディング小説?
 となってしまうんですかねぇ。その点、本当の小説はエンディングが1つ
であるにも関わらず、面白い。これは、結構凄いことだと思います(面白く
ない、と感じたら、それは単にその人に合わなかったというだけのこと。だ
から、多くの人を楽しませることが出来る小説家(エンターテイメント小説
家?)こそが偉大、と思います)。

> ・・・とはいえ、GRANDIAは面白かったなー・・・あ、最近じゃねーか
(笑)
 やったことないです。サターンで数少ない本格RPGということでした
が、「サターンだからこそ評価された」とか「意外と大したことない」と
か、悪い噂ばかり聞いてしまって…。でも、何故か攻略本だけ持ってます
(<分厚い攻略本があると、すぐ買ってしまう人)。


> 最近RPGの世界から遠ざかっているのですが・・・やってみようかな?
 いいッスよー、バルダーズ・ゲート。和製ぬるぬるRPGに飽き足りない
方には、お勧めです。でも、操作は簡単。何なら(自主規制)。
 とにかく、シビア。死ぬ死ぬ(ロマサガ2ほどじゃないですけど)。シナ
リオがまたシビアで「こんな選択、絶対和製RPGには無いよな」と思い知
らされます。合い言葉は「お前は死んだも同然だ」です。
 やっぱり、アメリカは大人が楽しむべきものとしてゲームを作るから、違
うんですかね。シビアであっても不当ではない。そして、リアル。ドラクエ
のノリで人の部屋でタンスを漁ろうものなら、即座にガードがやって来ま
す。「この町で盗みを働くとは、良い度胸だな」とか言って。で、殺される
こともあり得ますが、逆にガードを倒したら倒したで、そのままゲームが続
くところが怖い。マジで「ああ、俺、犯罪者になっちまった…」とか、本当
に不安になっちゃったりして(笑)。悪の道を突っ走るなら突っ走るで、そ
ういう生き方も出来るあたり、感心しますね。とにかく世界にリアリティが
あるんで、真剣にプレイしてしまいます。それだけプレイヤーを引き込んで
いる、ということですよね。

 長文失礼しました。つーか、「YulaとChrono、RPGを語る」とかいう対
談記事でも作る?(笑)

投稿時間:2000/03/07(Tue) 14:50
投稿者名:Yula
Eメール:
URL :
タイトル:敵役に限り復活は認めたい。ただし「実は良い人だった」は却下。
と言うわけで、調子に乗り(笑)

> 体、新鮮な時代でしたから。ホント、広告見ただけでワクワクしたりして。

うぃ、よーく覚えていますよ・・・
スクェアもチュンソフトも弱小だった時代ですねー・・・懐かしい・・・
初めてやったRPGって何だったんだろう・・・
「ブラックオニキス」か「ザナドゥ」か・・・そこら辺だと思うんですが
SLGやACTが苦手なのもあって、元々はADVが好きだったんです。
謎解きが好きだったオイラがRPGにのめり込んでいくのは当然だったとも
言えるでしょう。

> に、エルフとかラナンシーとか、えらく美人に思えましたね。あと、死んだ
> らそれっきり、というのも凄いですよね。まさに一期一会。

まさに。
このゲームに関して語ると長くなってしまうのですが、前述の長所以外にも
とにかく戦闘システムが秀逸だと思います。
なかでもAIのアルゴリズムがなかなか巧妙。
「流石SLGのSYSTEMSOFT」と唸ったものです。
通常のタクティカルシステムだと、戦闘の度に全員に指示を出すのが面倒で
飽きてしまうオイラにも楽しめました。
また、自分が仲間より早く戦闘離脱すると仲間がいなくなったり
逃げた後しばらく周囲に同じ敵がいるなど、ホント、細かいところまで丁寧に
丹念に作り込まれたシステムでしたねぇ。

> して欲しいですね。だから、最近の「やたら声優を使った」ゲームって、好
> きじゃないです。文字だけとかの方が、想像力(妄想?)を刺激されます。

まさに。
ただ、逆の視点で考えた「AZEL〜パンツァドラグーンRPG〜」は
それはそれで壮大でした。なんせほぼ全員がほぼ全台詞を喋るし。
しかもポリゴンキャラのオーバーアクション付きで・・・
おかげで世界へどっぷり漬かることが出来ました。
このゲーム自体をRPGと呼べるかどうかはともかく、ゲームとして
戦闘の楽しさ、謎解きの楽しさ、こだわりまくった世界観は間違いなく
トップクラスでしょう。

コンシューマRPGランキング
オイラの場合はスーファミを持ってないってのもあるのですが
1.FF II
2.METALMAX
3.ロマサガ2
次点.ドラクエI、II、III
でしょうか・・・
1〜3は順位ではありません。アルファベット順です(笑)

FF IIは良い意味でも悪い意味でもシステムが不完全で、プレイヤーを選ぶ
トコロはありますが、キャラを育てるという一点においてはもっとも
楽しめるのではないかと・・・
シナリオもFFシリーズではもっともシビアで
主人公達は戦争孤児
仲間との衝撃的な別れ、そしてそれ以上に衝撃的な出会い
最多の死者数(笑)シド、ミンウの最期はまさに漢・・・シドォォォォ(T-T)
など、他のシリーズとはちょっと違う・・・
どちらかというとロマサガの基になったのはコレじゃ無いかと
勝手に想像したりしてます(笑)
FF IIについて語り始めると、これもまた止まらなくなるので次(笑)

METAL MAXはなんといっても戦車のパワーアップ。これに尽きるでしょう。
特にバンを改造して無敵に仕上げていくのが好きだったなぁ・・・
システムも良く考えられ、当時としては未来という世界設定も新鮮でした。
頑固な親父、優しい姉ちゃん、マッドな科学者などの個性的なキャラや
ある種無機質の不気味さが感じらる世界観、無意味なインテリアグッズなど
細かい遊びもイカシた秀作だと思います。
METAL MAXについて語り始めると(以下略)

前述の通り、ロマサガ2はオイラの中ではFF IIの後継になっています(笑)
もちろん大筋のシステム、ストーリーは違うのですが、同じニオイを
感じるのはオイラだけではないはず・・・
シナリオが気に入ってるのはもちろん、英雄達の個性が光っています。
ノエルとダンタークが好きだなぁ・・・
システムは本当に深いです、深くてまだ極められないです・・・
実はまだクリアしてないんですよねー
ロマサガについて(略)

ちなみに「クロノトリガー」「ドラクエ5」「メガテンシリーズ」は
未プレイです。「クロノトリガー」はいろいろな方に薦められてますので
一度はやってみないとですねー

> 本当に面白かったのはスーファミ版ドラクエ3と、5ですよ。今ならエ(ピ
> ー)も普及してます(?)から、是非プレイしてみるべきかと。AIは切っ
> て、全部コマンド指示するのが正しい楽しみ方かと…。

なるほど・・・ドラクエ5はなかなか評判が良いようですねー
やはりAIはオフですか(笑)

パソコンRPGランキング
どうしても邪道になってしまうんですが
1.ソーサリアン
2.イース2
3.ティルナノーグシリーズ
と、ARPGが強くなってしまいます・・・
ただ、他のRPGに対する思い入れも深いため単純には言えませんが。
「ウィザードリィ」「夢幻の心臓」は言うに及ばず
「ブラックオニキス」「リングマスター」「エグザイル」「ハイドライド」
「ラスト・ハルマゲドン」「ブルトンレイ」「ザナドゥ」等など・・・
好きなゲームが山ほどになってしまいます(^-^;

>  俺のRPGを見るときの基準は「戦闘が楽しめるかどうか」「キャラを育
> てるのが楽しいかどうか」ですから。単純ですよね。だから、FF7はハマ

以上の点は全く同意です。
あと「謎解きが楽しいか」「世界に漬かれるか」も追加したいところです。
PSを持っていないのでFF VII、VIIIは未プレイですが、戦闘の素晴らしさは
確かと思いました。

>  シナリオを重視すると、どうしても一本道にならざるを得ないですよね。
>〜中略〜
> 家?)こそが偉大、と思います)。

まさしく。
ここは一番重要な点です。
RPGにおいてのシナリオは、最重要点であり、また、もっとも重要ではない
点でもあると思います。
前述の「完全なバーチャルリアリティが〜」ともかかわるのですが
例えば「ウィザードリィ」などはストーリーなど無いに等しいのに面白いと
感じるのは(戦闘が楽しいのはもちろん)ストーリーを自分で想像できる点に
あると思うんです。
ここからはまったくの持論なのですが
「純粋にストーリーを楽しませたくばARPG」
「主人公の成長を楽しませたくば主人公とシナリオはなるべく分離」
と思っています。

>  やったことないです。サターンで数少ない本格RPGということでした
>〜中略〜
> (<分厚い攻略本があると、すぐ買ってしまう人)。

オイラとしてはゲームアーツ製と言うだけで買いですが(笑)
シナリオの楽しさ(まさに楽しさ)は天下一品かと・・・
完全にお子様向けのシナリオですが、そこが良いんです。
昔のNHKアニメ「太陽の子 エステバン」または「天空の城 ラピュタ」が
お好きであれば、やって損はないハズ。
(キャラが喋りまくりなのは愛敬。ただ、ちょっと恥ずかしくなるかも・・・)

>  いいッスよー、バルダーズ・ゲート。和製ぬるぬるRPGに飽き足りない
>〜中略〜
> いる、ということですよね。

ふむ・・・ますます興味が出てきました。
組んでる最中のマシン、急いで組み上げねば。
そういや前述した「リングマスター」がこの手のゲームだったなぁ・・・

>  長文失礼しました。つーか、「YulaとChrono、RPGを語る」とかいう対
> 談記事でも作る?(笑)

オイラもさらに長文・・・
このままいくと、作った方が良いかもしれませぬ(笑)

投稿時間:2000/03/11(Sat) 02:41
投稿者名:Chrono
Eメール:
URL :
タイトル:じゃあねぇ、じゃあねぇ…「ぱのらま島」
 今、酔っぱらってます(予め)。
 …つーか、何でこんなに飲んでるんだ俺は…。


 俺は頭使うの苦手なんで、アドベンチャーとかパズルはダメっす。でも、
アドベンチャーも、絵とか雰囲気とかが好みに合えば、プレイするのは嫌い
じゃないです。単にクリア出来ないだけトホホ。「惑星メフィウス!!」
(意味ナシ)
 リバーヒルソフト(今どこ行ったんだ?)の作品は好きでしたね。当時珍
しかった大人向けの落ち着いた雰囲気で、オマケに手帳とかのグッズを付け
たりして、努力してるなぁと感じました。あとは、「サラダの国のトマト
姫」とか「タイムトンネル」とか「南青山アドベンチャー」(!)とか
(笑)。その辺は、O2が詳しいです。彼はアドベンチャー解きマシーン
(つーか、万能ゲームクリアマシーン)ですから。


> 「流石SLGのSYSTEMSOFT」と唸ったものです。

 そうですね。放っておいても「比較的」安心でした。が、2では難易度が
上がってしまって、序盤からダークエルフとかコボルトとか、仲間を呼ぶモ
ンスターがガンガン出てきて、倒しても倒しても敵が減らなくて最後は力つ
きて死んでしまう(か逃げ出すことになる)という恐ろしい展開に…。バラ
ンスは、1の方が良かったですね。


> ただ、逆の視点で考えた「AZEL〜パンツァドラグーンRPG〜」は

 やってないです。パンツァドラグーン(初代)は、結構好きでしたが。そ
れをRPGにしちゃったところが、なんだか無理臭そうで、敬遠してまし
た。なんだかお話を聞いてると「アローンインザダーク」とか「ゼルダの伝
説64」とか「バイオハザード」とか、その辺も好きそうだなぁ、と思いま
したがいかが? 俺はバイオは怖くて一人ではプレイできませんでした。心
臓弱いんで。うひ。


> コンシューマRPGランキング

 FF2ですか。俺はFFは4からしかやってないんで(でもクリアしたの
は7だけトホホ)、その前の時代のは知りません。スーファミ以降でない
と、ビジュアル&サウンド&『処理速度』が物足りなそうな気がして、今ひ
とつ遊んでみる気がしないんですよね。エ(ピー)でやってみるかなぁ。

 METAL MAXは、存在自体知りませんでした(すまぬ)。
 ロマサガは、「1」をやったときの感想は「なんてバランスの悪いゲーム
だ! でも戦闘の音楽はイカス〜」でした(笑)。「2」は、自らが皇帝
で、城下町で武器を買おうとしたら「お代は頂けません!」と言われた瞬
間、やられたと思いましたね。衝撃的な出来事でした。かつてこんなRPG
があっただろうか…とか(おおげさ)。「プレイヤーのレベルに合わせて登
場する敵が強くなる」という「環境順応型」RPGにありがちなことに、バ
ランスはやや(?)悪いですが、システム良し、サウンド良し、戦闘エフェク
ト良しと、間違いなく当時第一級のソフトなんですが、やっぱりFFよりは
売れなかったんだろうなぁ。壮大なシナリオも、エピソード間の幕間を想像
させたりして、俺の内部で面白さが雪だるま式にふくれあがりましたよ。ま
たエンディングが泣かす! このエンディングを超えるものは、未だ見たこ
とがありません! 俺もMWMも、そう思っています。是非一度見てくださ
い。思わず歴史の流れに思いを馳せてしまう演出と、勇壮な曲に合わせて繰
り広げられる幾多の戦い。そして…。それまでの苦労が報われること請け合
いです。

 ロマサガ2の良いところは、シナリオがある程度スカスカだから、思わぬ
出来事に巻き込まれたり(MWMのグンダーク接近遭遇事件とか)、結構マ
ヌケなシーンが展開したり(MWMのセキシュウサイ見事です事件とか)す
るところですね。台詞が極端に少なく、そのくせ時にドキッとさせられる台
詞があったり。シティシーフを見捨てた時の「これでアバロンのダニが減っ
たな」とか。


 メガテンシリーズは、数少ない近未来RPG、しかも舞台が日本というこ
とで、それだけでも惹かれる上に、超マニアックな合体システム、シビアな
ストーリーなどが最高です。さらに、ペルソナシリーズは外伝ながら、ばび
ゅーんと飛び出すペルソナはまさにスタンド! ペルソナを降魔させていな
い状態では魔法防御力が皆無に近くなる等システムもよく考えられていま
す。ペルソナ2は、ストーリー分岐が少なくなり、システムも難易度が下が
っているので、入門用には最適です。プレステ2を買って、やってください
(笑)。


> パソコンRPGランキング

 アクションRPGが好きなんですねぇ。ソーサリアンは、魔法合成にハマ
りましたなぁ。古代さんの音楽も良かった。でも、ファルコムのRPGで一
番面白かったのは、X68k版「イース3」でしたね。X68kということ
で動きは万全、絵は綺麗。ロードも早くて、さらに音楽も豪華。でも、クリ
アしてませんけど(笑)。

> 「ブラックオニキス」「リングマスター」「エグザイル」「ハイドライ
ド」
> 「ラスト・ハルマゲドン」「ブルトンレイ」「ザナドゥ」等など・・・

 エグザイル…マニアックだ…。「あなたがガザル師か?」という台詞だけ
覚えています(今思えばクフィルの原形はサドラーだったのかも…)。
 あんまり関係ないですけど「未来」とかいうのもありましたよね。グラフ
ィックは今ひとつちゃちでしたが、パワーアップSFアクションRPGとい
うことで、かなり目新しい作品ではありました。あ、その前にイプシロン3
があったか…?


> あと「謎解きが楽しいか」「世界に漬かれるか」も追加したいところで
す。

 なるほど。俺は「謎解き」はそれほど重視しませんけど(攻略本が出るの
を待ってソフトを買う邪道な人ですから)、設定マニアですから「世界観」
というのは重要ですね。ただ、設定ばかりが先走ってしまって、ゲーム中に
まるで感じられないような作品はいただけません。分厚いマニュアルとか別
冊の小冊子とかがあるクセに、それらがゲーム中には大して必要にならない
ようなソフトとか。


> 「純粋にストーリーを楽しませたくばARPG」
> 「主人公の成長を楽しませたくば主人公とシナリオはなるべく分離」

 後者はなるほど、と思いました。前者は、全く考えつきませんでした。確
かにそうかも知れませんね。俺はアクション苦手人間なんで、あまりARPGは
やらない方なんですが。説得力あります。じゃあ、そんなYulaっちには
「ヴァルキリー・プロファイル」を…って、これもPSだよ!(がーん)
 やっぱ、PS2買わないと。


> 完全にお子様向けのシナリオですが、そこが良いんです。

 正直に言うと、ざっと攻略本を読んでみて、「こりゃ、俺には合わないか
な…」と思ったのは事実です。クサい話は嫌いじゃないですが、主人公や登
場人物の年齢が低いと、今ひとつ感情移入しにくいんですよねぇ。ロマサガ
2やバルダーズ・ゲートみたいに、「みんな大人」とかだとそれだけでググ
ッと引き込まれるんですが…。(ちなみに要塞基準では、10代は等しく
『子供』、20代前半は『若造』、20代も終わりからが『大人』です)

 リングマスターとはまたシブイっすね。「ブラック・レインボウ」なんて
のもありました(しかも2まで…)。システムや世界は良かったんですが、
いかんせん、ホビージャパン時代の技術力が…。プログラムはへっぽこでし
たなぁ…。

「サイキック・シティ」とか、知ってます?

 つーか、止まんねぇよ、マジで。

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